Electronic Arts ha sacado su billetera para sorprender a Take-Two, la compañía compra Codemasters. Son los desarrolladores de juegos como ‘DiRT’ y ‘F1’. EA pagó 1.200 millones de dólares por esa compra, es una oferta que supera con creces los 971 millones de dólares que Take-Two Interactive había ofrecido anteriormente.
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Electronic Arts amplía su catálogo de franquicias de conducción a lo grande. Codemasters está detrás de franquicias como ‘Fórmula 1’, ‘DiRT’, ‘DiRT Rally’, ‘GRID’ y ‘Project Cars’, mientras que Electronic Arts tiene ‘Need of Speed’, ‘Real Racing’ para teléfonos inteligentes y “EA SPORTS ”Marcas en su catálogo. Evidentemente, además de buscar un mayor beneficio, con esta adquisición EA busca hacer de su servicio de suscripción multiplataforma, EA Play, un servicio más atractivo.
Take-Two Interactive había llegado a un acuerdo para comprar Codemasters por $ 971 millones el mes pasado, pero según la compañía, “la Junta de Codemasters ha considerado varios aspectos de la oferta de EA y cree que representa una oferta superior para los accionistas de Codemasters en comparación con Take-Two. oferta.»
Se espera que la adquisición se complete en el primer trimestre de 2021. Los accionistas de Codemasters recibirán $ 7,98 por acción, lo que significa que la valoración de la compañía es de alrededor de $ 1,2 mil millones. Se trata, por tanto, de la mayor compra realizada por Electronic Arts en su historia.
Según Electronic Arts, la idea es «ayudar a acelerar el rendimiento de Codemasters aprovechando la profunda experiencia de EA en operaciones de servicios en vivo, análisis de juegos y tecnología». Esto le dará a Codemaster acceso a las herramientas de Electronic Arts y, por supuesto, a sus capacidades de marketing y publicación. En palabras de EA:
«La combinación de Codemasters y Electronic Arts permitirá el desarrollo y la entrega de una cartera líder en el mercado de juegos y contenido de carreras creativos y emocionantes a más plataformas y más jugadores en todo el mundo».

El ejecutivo de Codemasters, Frank Sagnier (CEO), Rashid Varachia (CFO) y el resto del equipo tienen la intención de permanecer en la compañía una vez que se complete la adquisición. La declaración especifica que «continuarán liderando el negocio de Codemasters dentro de la organización de EA»
Pero más allá de encontrar sinergias entre las dos compañías, el objetivo final de la adquisición es hacer que EA Play sea más atractivo, el servicio de suscripción multiplataforma de Electronic Arts. Es una estrategia similar a la que siguió Microsoft con la compra de Bethesda Softworks.
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